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JeuxMinor Max

Minor Max

Lumière bleue, un palier plus bas

Le palier Max intermédiaire, en bleu profond. La même ascension à deux roues que son aîné, avec sa propre échelle de gains et ses propres rayons de promotion.

Spécifications

Catégorie
Dice placement
RTP
97.5%
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Langues
  • English
  • Nederlands
  • Français

Comment on y joue

Minor Max occupe le milieu de la famille Max et troque l'éclat rouge de Major Max contre des ondulations bleu profond et un champ d'étoiles. Le jeu de base est le cadre commun du studio — des dés placés dans quatre emplacements de trois sur trois, des combinaisons comptées face à la table de points, des multiplicateurs pour trois ou quatre emplacements gagnants. Son bonus reprend la même forme à deux roues : une première roue de vingt segments dont les rayons de promotion mènent à une seconde roue de douze segments, où les deux quartiers supérieurs se font directement face. L'échelle mystère derrière elle se situe un palier sous Major Max, avec davantage de mystères à la place des gains fixes.

  • Bonus à deux roues : une roue de 20 segments vers une de 12
  • Des rayons de promotion peints aux couleurs de la roue visée
  • Quatre emplacements de dés 3x3 remplis par placement
  • Neuf identiques rapportent 200 points fixes
  • Un second palier mystère, un cran sous Major Max

Le bonus

Le bonus repose sur deux roues. La première est celle que l'on atteint ; la seconde est celle qui compte, et le seul chemin qui y mène passe par les segments marqués de la première.

Deux roues, une seule montée

  1. Roue minor mystère — les valeurs octroient des mystères, et seuls les segments M font monter le jeu vers la seconde roue.
  2. Roue mystère — moins de segments, des gains plus élevés, et aucun retour en arrière.

Déclencheur

Trois dés bonus identiques.

Le dé bonus

Trois dés bonus identiques ouvrent le jeu bonus. C'est ensuite le bonus qui paie — mystères, points et, sur certains jeux, un gain en espèces — et le compteur Mystery de la barre d'état indique ce qui a été accumulé.

Déroulement

  1. 01Trois dés bonus identiques ouvrent la première roue.
  2. 02Chaque segment octroie des mystères, et la valeur indiquée dit combien.
  3. 03Un segment M fait plutôt passer le jeu sur la seconde roue.
  4. 04La seconde roue porte les gains les plus élevés, sans retour possible.

Multiplicateurs de grille

3 grilles gagnantes
×1.5
4 grilles gagnantes
×2
9 identiques
200

Ce que vaut le bonus

L'échelle de gains de base est raide : 100 points paient 2 €, et il faut 1000 points pour en toucher 100 €. Le mode mystère l'aplatit — chaque palier paie la même chose.

Mise

Points

Jeu de base

Mode mystère

100
2 €
100 €
150
3 €
100 €
200
4 €
100 €
250
5 €
100 €
300
6 €
100 €
400
8 €
100 €
500
20 €
100 €
700
60 €
100 €
1000
100 €
100 €

50× sur le premier palier — le même placement, en mode mystère.

Second palier mystère

Un montant fixe de 20 € à chaque palier de points, et des Minor Mysteries supplémentaires sur les paliers au-dessus :

700
+10
1000
+25

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Vous voulez en savoir plus sur la façon dont Minor Max se joue, ou sur le mécanisme dice placement derrière ? Envoyez-nous un message et nous reviendrons vers vous.

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