JeuxViking Quest
Viking Quest
Drakkars et vallées froides
Une vallée nordique et un corbeau dont les ailes déployées portent l'échelle des gains. Cinq tours, et chacun peut être refusé.
Spécifications
- Catégorie
- Dice placement
- RTP
- 96.5%
- Appareils
- Ordinateur
- Tablette
- Mobile
- Langues
- English
- Nederlands
- Français
Comment on y joue
Viking Quest s'ouvre sur une vallée nordique verdoyante, une maison longue au toit de tourbe et un bouclier de bois planté de flèches. Son jeu de base est celui que partage chaque titre Power Gaming : des dés placés dans quatre emplacements de trois sur trois, des combinaisons comptées, des multiplicateurs pour un tableau réussi. Le bonus est le plus singulier du studio. Un corbeau déploie ses ailes, et ces ailes portent l'échelle — les points d'un côté, les gains de l'autre. Il y a cinq tours, mais ce ne sont pas cinq récompenses : chacun est une offre que l'on peut refuser, un échelon refusé est retiré du lot, et le cinquième tour est imposé.
- Échelle sur ailes de corbeau : points d'un côté, gains de l'autre
- Cinq tours, chacun une offre que l'on peut refuser
- Un échelon refusé est retiré du lot
- Le cinquième tour est imposé
- Quatre emplacements de dés 3x3 remplis par placement
Le bonus
Une roue en tout sauf la forme. Les ailes du corbeau portent l'échelle de points et le gain qui fait face à chaque palier, et chaque tour en présente un, à prendre ou à refuser.
Le choix du corbeau
Les montants en euros du visuel sont composés sur la mise de référence de 1,00 € et ne suivent pas le sélecteur ci-dessus.
Déclencheur
Trois dés bonus identiques.

Trois dés bonus identiques ouvrent le jeu bonus. C'est ensuite le bonus qui paie — mystères, points et, sur certains jeux, un gain en espèces — et le compteur Mystery de la barre d'état indique ce qui a été accumulé.
Déroulement
- 01Trois dés bonus identiques ouvrent le bonus.
- 02Chaque tour tombe sur un palier : les points sur l'aile gauche, le gain en face à droite.
- 03Prenez ce sur quoi vous tombez, ou refusez-le et relancez.
- 04Un palier refusé est définitivement perdu : l'offre se réduit à chaque refus.
- 05Cinq tours en tout, et ce que donne le cinquième doit être accepté.
- 06Le nombre au centre indique combien de mystères le tour emporte.
Multiplicateurs de grille
- 3 grilles gagnantes
- ×1.5
- 4 grilles gagnantes
- ×2
- 9 identiques
- 200
Ce que vaut le bonus
L'échelle de gains de base est raide : 100 points paient 2 €, et il faut 1000 points pour en toucher 100 €. Le mode mystère l'aplatit — chaque palier paie la même chose.
Points
Jeu de base
Mode mystère
- 100
- 2 €
- 100 €
- 150
- 3 €
- 100 €
- 200
- 4 €
- 100 €
- 250
- 5 €
- 100 €
- 300
- 6 €
- 100 €
- 400
- 8 €
- 100 €
- 500
- 20 €
- 100 €
- 700
- 60 €
- 100 €
- 1000
- 100 €
- 100 €
50× sur le premier palier — le même placement, en mode mystère.
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